2011年2月28日月曜日

【なぜ親は一線を越えるのか】(1)「しつけのため」口そろえる虐待親たち 便利な言葉で正当?

 「正直、私は虐待だと思っていません。彼は子供が憎くてやったわけではない。それなのに、私は彼を犯罪者にしてしまった」

 川崎市高津区の無職女性(38)はあの日以来、どこにもぶつけられない気持ちを抱えて生きていた。

 8月16日夜。アパート1階の女性宅で、女性と市立小1年の双子の長男(6)、次男(6)、42歳の土木作業員の男性が4人で食卓を囲んでいた。男性は1年ほど前に携帯電話の「出会い系サイト」で知り合い、静岡県三島市から月に1度、女性宅を訪ねていた。

 食事中、子供たちがふざけて、言うことを聞かないことがあった。男性はプラスチック製の結束バンドで2人の両手と体、両足首をそれぞれ縛り、体操座りをさせた。バンドは体に食い込んだ。

 近所の住民が「あまりにひどい泣き方をしている。児童虐待ではないか」と110番通報した。暴行の現行犯で逮捕された男性は調べに対しこう供述した。

 「母親の言いつけを守らないため、しつけのつもりでやった」

 女性も調べに「男の人にしつけをしてほしかった」と話した。子供2人にけがはなく、あざもなかった。男性は今月3日、恒常的な暴行はなかったとして不起訴(起訴猶予)となった。

 女性は未婚の母だった。父親となる男は妊娠を知ると逃げていったという。

 「1人で育てるのは無理だと思い、不安はいっぱいあったが、母親として子供たちと一緒に頑張っていこうと決めた」

 当初こそ順調だったが、やがて成長し今春、小学校へ上がると目立ってやんちゃになった。女性は「いろいろなやり方を試した。叩いたりもした。でも叩きたくて叩いたのではなく、痛みが薄いと思ってお尻を選んだ。かわいいわが子を好きで叩く母親なんていない」とし、こう訴えた。

 「児童相談所へ相談しても、『大変なのは分かるけれど』と事務的な返事しかなかった。逮捕された彼は、母子家庭のことを思って、子供たちをしつけてくれただけなんです」

 東京都江戸川区で今年1月、小学1年の岡本海渡君が虐待後に死亡した事件でも、継父は「しつけだった」と話した。

 しつけ。本当にそういえるのだろうか。虐待する親たちは、なぜ「しつけのため」と口をそろえるのか…。

 ■お前じゃしつけられない

 《被害児が手づかみで食事をしたとき、ユニットバスに連れて行き『何で分からんのよ』と怒鳴り、浴槽壁面に体を打ちつけるなどの暴行を加えた》《自分で靴を履かなかったことから怒り、ユニットバスに閉じ込めたまま外出した》…。

 東京都葛飾区のマンションで1歳10カ月の長女を虐待により死亡させたとして傷害致死罪に問われ、懲役6年の判決を受けた無職の母親(23)の裁判員裁判。7月下旬、東京地裁の裁判長は一緒に起訴された交際相手の無職の男(33)による虐待行為を詳述した判決文を読み上げた。

 母親は前夫と離婚し、出会い系サイトで知り合った男と同居を始めた。翌日から、主に男による長女への身体的虐待が始まった。ユニットバスから長女の「ギャー」という叫び声が響いた。布団たたきの持ち手で叩かれたおなかには、持ち手の形をしたあざがはっきり残った。

 これほどまでの暴行も、しつけの名の下に行われた。男は、母親が長女に口で注意するだけなのを見てこう言ったという。

 「甘いんだよ。お前じゃしつけられない。おれは怒り役をやるから、お前はなぐさめ役をやってくれ」

 ■便利な言葉で正当化

 なぜ「しつけ」と言うのか。米国と日本で30年近く虐待防止に取り組む民間団体代表、森田ゆりさんは「ほかの説明の仕方が分からないからだろう。子供へ暴力を振るうとき親は思考停止状態になっている。あえて説明を求められた際、親自身がなぜやったのか分かっていないため、しつけという日本社会に以前からある便利な言葉を使う」。

 数百人の母親のカウンセリングをしてきた東海学院大学の長谷川博一教授(51)=臨床心理学=は「虐待する親は、本気でしつけのつもりでやっている」とし、こう続けた。

 「こうした親は、問題があるのは子供のほうで、どんなに重大な結果を招いても『この子が悪いからだ』と考える。このように自分の行為を正当だと認識する心の働きは『合理化』と呼ばれ、せりふでいえば『しつけのため』であり、『あなたのために』となる。また『叩かれるあなたより、叩くママのほうがつらいのよ』と必ず言う」

 児童虐待の問題に詳しい磯谷文明弁護士(42)は「いずれにせよ、自分の行動を正当化する言葉のうち一番使いやすいのがしつけという言葉だ」としながら、「一方で、子育てする親たちの気持ちと、しつけというものが全くかけ離れたものでもない」と話す。

 ■子育て分からなくなる

 1歳2カ月の長女を育てる大阪府の母親(29)は「最近、虐待のニュースを見ていると子育てが分からなくなる。どうやってしつけていいものか。叩いてもいいものなのか」。

 長女は食事の際、何でも自分でやってみたいのか、スプーンを持たせないと火がついたように泣き続ける。自由にさせると食べ物をまき散らし、満足そうにしているが、ほとんど食べられていない。

 「再び準備して食べさせようとしても、また同じことを繰り返す。どうすればいいか途方に暮れている。それでも、このまま好きにさせていたらわがままに育って将来、本人が苦労するだろうと心配にもなる」

 虐待により子供を死なせたり、けがを負わせたりした親と自分は何が違うのか。どこまでがしつけで、どこからが虐待なのか。その境はどこにあるのか。

 児童虐待の問題を考える連載の第4部は、子供を傷つける親たちの心の奥底にあるものを、さまざまな角度から考えてみたい。

 ●体験や意見をお聞かせください【あて先】news@sankei.co.jp(都道府県、年齢、性別をお書きください)

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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト

2011年2月23日水曜日

「RF ONLINE Z」,次期大型アップデートのティザーサイト











RF ONLINE Z
配信元ゲームオン配信日2009/03/13

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

SFオンラインRPG 『RF ONLINE Z』

新マップ?種族特化技能の追加など、大規模アップデート

「ReBirth Gate?飛翔の刻?」のティザーサイトをオープン


 株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■(イ?サンヨプ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RF ONLINE Z』(アールエフ?オンライン?ゼット)において、2009年3月13日(金)より大型アップデート「ReBirth Gate?飛翔の刻?」の情報を公開するティザーサイトを公開いたします。










 「ReBirth Gate?飛翔の刻?」は今春に実施を予定している大型アップデートで、すでに韓国で実装されている6回分のアップデート内容を盛り込んだものとなっております。

 「ReBirth Gate?飛翔の刻?」ティザーサイトでは、今後も順次情報を公開していきます。










『ReBirth Gate?飛翔の刻?』概要



■内容

今春予定されている大型アップデート「ReBirth Gate?飛翔の刻?」の情報を随時公開していくティザーサイトをオープンいたします。

第一回目となる今回は、以下情報をお知らせしております。







?新マップの追加






「隠されたエルフの地」
LV55から進入可能となるマップです
「カオスホール」
LV53から進入可能となるマップです。
10種類用意されています。



?種族特化技能の追加???新たな種族特化技能が追加となります

?レベルキャップの引き上げ???レベルキャップが55から65に変更となります





<「ReBirth Gate?飛翔の刻?」ティザーサイト>

https://secure.rfonline.jp/member/update/re_birth_gate/index.asp?



<『RF ONLINE Z』公式サイトURL>

http://www.rfonline.jp/



<『RF ONLINE Z』会員用サイトURL>

https://secure.rfonline.jp/member/







※■は火ヘンに華

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年2月19日土曜日

「マビノギ」4周年記念第3弾,ゲーム内イベント「イリア











マビノギ
配信元ネクソン配信日2009/05/14

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『マビノギ』4周年記念 第3弾キャンペーン 本日より開始!




株式会社ネクソン

2009年5月14日




 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区 代表取締役社長:崔承祐/チェ?スンウ、以下ネクソン)は、ほのぼの系MMORPG『マビノギ』において、本日5月14日(木)より、「4周年記念 第3弾キャンペーン」を開始します。



 今回で最終となる第3弾キャンペーンでは、ゲーム内イベント「イリア宝探し」と、過去販売した人気のプレミアムキャラクターカードとペットカードの再販売キャンペーンを実施します。



 「イリア宝探し」では、イリア大陸で発掘できる宝箱の量が増えるとともに、中から出てくるアイテムが貴重な装備品など、特別なものになります。



 再販売キャンペーンでは、過去に発売した人気の「書生服」や「アロハシャツ」を模した衣装が付いてくるプレミアムキャラクターカードを多数販売します。ペットには、ユニコーンやフライングスター(箒)など、見た目も機能性も抜群のペットが期間限定で販売されます。



 尚、5月28日を持ちまして一年に一度の大型キャンペーンが終了し、これに伴い、可愛い装備アイテムなどがランダムでプレゼントされる「ログイン全員

プレゼントキャンペーン」も終了となりますので、これを機により多くの方に遊んで頂ければ幸いです。

 



<5月14日 「マビノギ」4周年記念 第3弾キャンペーン概要>



http://www.mabinogi.jp/6th/campaign/campaign30.asp



(1)ゲーム内イベント

■イリア宝探し















イリア大陸の探検で発掘できる宝箱の量が増えるとともに、中から出てくるアイテムが普段とは異なるものになります。



期間:5月14日?5月21日





(2)キャンペーン

過去に期間限定で販売した「キャラクターカード」「ペットカード」を再販売致します。



販売期間:5月14日?5月28日

■限定キャラクターカード再販

 2007年冬限定プレミアムキャラクターカード









 2007年夏限定プレミアムキャラクターカード










 2008年夏限定プレミアムキャラクターカード










 日本冬限定プレミアムキャラクターカード








 探検家プレミアムキャラクターカード










 ハロウィンプレミアムキャラクターカード










■限定ペット再販

 ユニコーン








 ベヤヤ








 黒ヒツジ








 金の豚







引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2011年2月15日火曜日

【台湾】アップル特需広がる:iパッド人気で増収?拡張

 タッチパネルや光学デバイスなど、米アップルのタブレット端末「iパッド」やスマートフォン「iフォン」に関連するメーカーの売り上げが伸びている。iパッドの世界的ヒットが続いて今後も需要が拡大するとみて、各社は生産能力を増強する計画だ。勝華科技(ウィンテック)は稼働率が上昇し、今期は5割増収も予測されている。

 iパッド向けにタッチパネルモジュールを供給しているとされる勝華の4月売上高は約37億台湾元で、前月比15%増だった。内訳は明かしていないが、業界ではiパッド向けが約5割を占めたとみている。タッチパネルの出荷量がTFT液晶パネルを大きく上回っており、3月の20万枚から4月は約50万枚へ増えた。第3世代の幼獅工業区工場(桃園県)の稼働率は50?60%だが、他の第3世代工場2カ所では前期の60%から今期は70?80%に上昇。第1世代や第2.5世代製品を製造するラインもiパッド向けに振り向ける可能性があるという。

 高単価のiパッド向け出荷が増えるため、証券筋は今期は前期比約50%増収(約112億元)を果たし、損益が均衡すると予測する。

 洋華光電(ヤング?ファスト)は過去最高だった3月に比べると4月は9%減収だったが、タッチパネル事業の減収幅は約3%にとどまった。

 同社は光ディスク大手、ライ徳科技(ライテック、ライは金へんに来)系のタッチパネル用導電ITOガラスメーカー、安可光電(エイムコア)などと静電容量式タッチパネル製造?販売の新会社を設け、iフォン向け製品を強化する。下半期から本格出荷し増収に貢献する見込み。

 ■光学デバイスも恩恵

 光学デバイスでは第4世代のiフォンにカメラレンズを供給する大立光電(ラーガン)や玉晶光電(GSEO)などが好調。大立光は「第2四半期はローシーズンだが、新機種向け出荷により前期比2けたの増収」と予測。4月売上高は前期比2.1%増、前年同月比64.8%増の8億8,100万元で、今月にも昨年11月に記録した過去最高額(9億4,400万元)を塗り替えそうだ。

 第1四半期の出荷のうち、500万画素のタイプが占める割合は約10%だった。邱東泉財務長は「スマートフォンでの採用が進んでおり、下半期は300万、500万画素が主流になる」と話す。

 玉晶光の4月売上高は前月比12.8%増、前年同月比142.5%増の2億1,100万元だった。第4世代iフォンはカメラレンズが2つの設計とみられ、同社はローエンドのレンズを供給しているという。このため証券筋は、今期は前期比30%以上の増収を予測する。

 ■欣興系の明興、生産能力5倍に

 投射容量式タッチパネルを手がける明興光電(ユニディスプレー)は10億元を投じて生産能力を5倍に増やす。新竹科学工業園区(竹科)工場と中興工場(新竹県)があり、後者はきょう11日から生産規模を拡大する。全体の月産能力はこれまで20万枚だったが、一気に100万枚に引き上げる。中興工場は年内にもフル稼働し、増収への貢献が期待される。

 同社は携帯電話向けPCB世界大手、欣興電子(ユニマイクロン)の傘下。欣興はノキアやサムスン電子などの大口顧客を持つ。携帯電話でタッチパネル採用が加速しており、産業チェーン整備を進めている。

 グンゼの台湾合弁で、タッチパネルに必要なITOフィルムを手がける群宏光電は今春から生産を始めた。月産能力は3万平方メートル。今のところ拡張する計画はないが、タッチパネル需要は拡大するとみて、「モジュールなどの生産は随時拡大することもあり得る」(広報IR室)という。10日付電子時報、経済日報、蘋果日報などが伝えた。

引用元:売買 不動産 | 大分市

2011年2月4日金曜日

オンライン?ファンタジーRPGで豪華声優陣とGACKTが夢の共演! 「Dragon Neat(ドラゴンネスト)」完成披露会

 4月17日、Windows用オンラインゲーム「Dragon Nest」(以下、ドラゴンネスト)の完成披露会が、渋谷O-Eastにて開催された。またこの日のイベントをもって公表された、ストーリー上重要な役割を持つキャラクター?ベルスカード役を演じるGACKTを加えてのトークセッションなどが催された。

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 「ドラゴンネスト」はNHN Japanが運営する、インターネット上で複数のプレイヤーが協力しながらプレイするオンラインゲーム。ドラゴンが支配する世界を舞台に、4人のキャラクター(を選択したプレイヤー)が平和を取り戻すため冒険を繰り広げることになるが、従来のオンラインRPGとは異なり「ストーリー性を重視」した物語が用意されているという。プレイヤーキャラは4人用意されているが、選択したキャラクターによりストーリー展開も異なるマルチストーリーが描かれるという。

 またオンライン上でプレイヤー同士が協力し合い、簡単な操作でコンボ攻撃を繰り出せるなど、家庭用ゲームかのような手軽さで戦闘を楽しめるアクションRPGになることも発表された。

 ゲーム内容もさることながら、本作の注目点は野中藍、阿澄佳奈、浪川大輔、小清水亜美、田中敦子、森川智之ら豪華声優陣を起用しての音声収録が行われている点だろう。重厚なストーリーがキャラクターたちのフルボイスにより展開されるなど、やはりこれまでのオンラインRPGとはひと味もふた味も違う魅力に溢れた作品となっている。

●「2分間のシャッターチャンス」でオーラを放つベルスカード登場!!

 ゲームストーリー展開で、重要なカギを握るキャラクターとして登場するのが「ベルスカード」。主人公たちの前に立ちふさがる謎めいたキャラクターであるらしいのだが、このベルスカード役を誰が演じるかは、この完成披露会までは公表されていなかった。

 2種類用意されたテーマソングのうち、「ホワイトバージョン」のテーマ曲を担当するKOKIAのミニライブ終了後、メインキャストを演じる声優陣がステージ上へと登場。それぞれの演じたキャラクター名とセリフを紹介していったが、最後の紹介者となった森川智之のセリフ「現れたなベルスカード……50年前の続きを、始めよう!!」とともに、会場内には突如として激しい雷雨のBGMが鳴り響く。そしてステージ前面に張られたスクリーンに映し出された文字は「GACKT」! そのままスクリーンが落とされると、ステージ上には巨大なドラゴンとともにベルスカードの衣装をまとったGACKTが登場。披露会に招待されていたファンたちからは、悲鳴のような大歓声が巻き起こっていた。

 実はこの日のこの演出、当日詰めかけた報道陣に対しては事前に公表されていたのだが、繰り返しアナウンスされたのが「ベルスカード登場シーンが2分間のシャッターチャンスです!」。

 フォトセッション(取材用の撮影時間)を設ける、というアナウンスがされるイベントは数あれど、「ここが撮りどころ!」とプッシュしてくるイベントは初体験。いったい何事が起こるのか……とその「シャッターチャンス」到来を待ち続けていたのだが、なるほどその壮大な登場シーン、ベルスカードそのままの姿でオーラにも似た存在感を放つGACKTには驚愕のひと言であった。

 ベルスカードの衣装は仮面ライダーシリーズなどで特殊スーツを制作するレインボー造形企画の制作(制作期間は1カ月以上)とのことだが、別の撮影のためにトレーニングを詰んでいたGACKTの体型に合わせるため、途中で再設計され作り直したなどの裏話も披露されていた。またもうひとつのテーマ曲となる「ブラックバージョン」もGACKTが担当することも同時に初公開された。

●GACKTに負けず劣らぬ豪華声優陣も登場

 ベルスカードお披露目となる「2分間のシャッターチャンス」後には、声優陣とGACKTによるトークセッションが開催された。まず登壇したGACKT以外の各声優陣へはキャラクターを演じての感想などの質問がなされていたが、この質問を振る司会者がたびたびキャストを困惑させる名(迷)トークを連発する。

―― 野中藍さん、キャラクター(ウォーリアー役)を演じての感想などは?

野中 普段男の子の役を演じることが少ないので大変でした。

―― さすがフィギュアスケートをやってらっしゃった野中さん!

野中 …………(笑)

―― 小清水亜美さん、今回は「Sキャラ」ですか?

小清水 ソーサレス役を演じているうちに、だんだんと敵キャラみたいになってしまって。

―― そっちの方は、嫌いではないんですね?

小清水 そうですね! ……あれ? あれ?

── (たまたま横にいた浪川大輔に)何か言いたいことがあれば、途中でおっしゃっていただいても大丈夫ですよ?

浪川 ええと、はい、大丈夫です、大丈夫です。

 こんな調子でトークが進んでいく中、いよいよ「司会者が気になってしょうがなかった」感も見えていた浪川とのトークへ。誕生日を迎えたばかり、という質問からスタートしたが……。

浪川 ぜーんぜん興味もないのに聞いてますよね!?(笑)

―― はい、とりあえず聞いてみました。

浪川 ゲームの話もまったく聞かれないんですけど(笑)

 ここで場の空気が一転し和やかな流れへ。さすがは浪川のトーク力、と思わせたところで「ゲームはお好きなんですか?」と本来(?)の質問内容へと移るが……。

―― でも今映画を撮られてるんですよね?

浪川 いや、これゲームのイベントで……。

 手強かったようだ。その後は仕切りなおして、演じたキャラについてのトークへ。

浪川 (浪川演じるクレリックは)貴族の子供ということで。必殺技のセリフなども非常に多いキャラクターで、この収録を終えて2週間くらい、声が出なくなりました。役自体は技の種類も豊富で、演じていてすごく楽しかったですね。

●アーティストとして、そして声優としてのGACKT

 続いてアルゼンタ役の田中敦子、ジェレイント役の森川智之のふたりのみは、他のキャストとは別にGACKTと3人での収録を行ったということで、森川へと質問が飛ぶ。

── 実際にGACKTさんと一緒に収録されてみて、印象はいかがでしたか?

森川 僕が演じるジェレイントとGACKTさん演じるベルスカードはライバル関係なんで、負けないようにしないと成り立ちませんから。がんばりました、普段使わない声を出して。一緒に収録できたことで、芝居的にもうまくかみ合ったのでよかったですね。

 田中からはGACKTの印象として「すごく真面目に、セリフの一言ひとことにこだわって作ってらっしゃったのが印象的でした」ともコメントが。

―― GACKTさんと一緒に収録できるなんて、うらやましいですよね(と、なぜか突然浪川に話を振る司会者)。

浪川 ……うらやましいです。

―― ありがとうございます。

 浪川が気に入ったらしい司会者であった。キャスト全員とトークを交わしたところで、ステージへはGACKTが登場し(会場からは大拍手)トークセッションは続く。先ほどお披露目となったばかりのベルスカードの衣装については、世界観を壊さないために忠実に、こだわって作ったと語るGACKT。続いてトークは「ブラックバージョン」のテーマ曲についてへと移る。

GACKT ベルスカードの目から見た「ドラゴンネスト」の世界観を表現したいというのがありました。強い、変わらぬ意志。それはベルスカードの想いにも繋がるし、僕個人の変わらない意志というものも、両方楽曲に乗せて届けたいと思っています。

 その後は詰めかけたマスコミからの質疑応答へと移るが、「謎の多いキャラクターだが、完全な悪というよりは、強い意志(を持つキャラ)。彼の中の正義を貫く姿勢がそのままベルスカードというキャラだと思う」(GACKT)と「声優?GACKT」としての感想を述べ、また収録されたセリフをサービス公開する一幕も。

 重厚なストーリーを持つ作品だけに、「世界観」を重視する役作りがなされていることが伺える回答となっていた。

 「ドラゴンネスト」はクローズドβテストのプレイヤーを募集した後、オープンβテスト、そして5月27日より一般公開となる予定。その他にも講談社?少年ライバル誌では「Dragon Nest 瞬撃のセド」(作?TATSUBON 7月号より)連載、Webノベルの連載、専用ゲームパッド発売など、マルチ展開を見せていく。詳しくは公式ホームページ等で続々と公開されていく新情報をお待ちいただきたい。

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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト